キューのゲーム攻略記!!

こんにちは!ようこそ私のブログへ!ここでは私、キューがゲームタイトルの紹介やその中身についての紹介をしていきます。wikiを読んだだけでは学べないような詳しいことを書いていけたらなと思っています。ゆっくりしていってね。

【Fortnite】ソロ頂上決戦!!【攻略法】

はい、どうもみなさんこんにちは。キューです('ω')ノ

 

先日開催(2018/07/27-30)のソロ頂上決戦お疲れさまでした。

今回の頂上決戦はTwitterの方では大荒れでしたね。

有名ストリーマーの方がゴースティング、チーミングに狩られ、煽られるという動画が出回っていましたね。

悲しいことです。プレイヤーまたこれから始めようとしている方をゲームから遠ざける最低な行為でしたね。。。

言うべきことは当事者だけでなく運営にもありますが、ここでたらたら書いてもしょうがないし、陰口みたいなのでこの話はここらへんで!!

悪質プレイヤーに負けないようにゲームを盛り上げていきましょう!

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さて、今回は頂上決戦について書いていきます。

もちろん筆者も参加させていただきました!!

 

Fortniteをちゃんとやり始めてから最初の頂上決戦だったので緊張しました。。。

では、さっそく自分の結果から。

 

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ドンッ!!

 

 

。。。

うざったい集中線スイマセン、

使ったことなかったのでやってみたかったんですよね。

 

はい、そんなわけで

全プラットフォームアジア地域733位

を獲得しました!!

 

公式サイトに名前が載るってうれしいですよねぇ~( *´艸`)

このうれしさを糧にもっと頑張れそうです^^

一応第一目標は掲載される1000位以内に入ることだったので、目標は達成できました。

 

 

しかし、まぁなんていうかびみょーい順位ですよねぇ。。。

平均でいえば91.9点は取れてるんですけどねぇ。

緊張からかうまく動けないラウンドもいくつかあったので、

消化不良なのは確かでした。

次回は自分超えが目標になりそうです。

あわよくば平均100を目指していきます。

 

☟詳しい戦績☟

KILL WIN TOP10 TOP25
75 6 15 21

 

こうしてみると結構頑張ったなぁ(自画自賛)

これ以外の4戦のうち3戦は30以下の初動落ちレベルの出来栄えでした。。。

これを何とかしなければ次回も先はないですね。

 

終わった後に気が付いたのですが、

今回はkillが6ptに設定されていました。

終戦が終了時間の関係でタワーに降りて、

キルムーブしたのですが、6kill29位でした。

これ、順位pt:45+killpt:36→81ptなんですよね

別の試合結果、11位4killと比べると、

順位pt:55+killpt:24→78pt。

AIMに自信ニキであればキルムーブのほうが点数伸びそうだなぁと

まぁ危険な賭けですが。

 

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さて、これからは筆者キューがどのように動いていたかを

述べていきたいと思います。

まずは意識していたこと、

 

①降下ポイントは無名の地

②敵との戦闘は自分の優位、安全性が確保されるまで始めない

③後ろを取られないように行動する

④漁夫りは20秒待ってから

 

こんな感じですね。

これを見て

クソチキンやんけ!!

って思う方も多いでしょう。

 

。。。特に返す言葉がございません。

しょうがないんだよ😢

 

怒涛のSMGバフ、建築弱体が悪いって言っておきます。

ではそれぞれについて、

 

①降下ポイントは無名の地

どっかの記事でも書きましたが、SMGが強い環境のため、

ノーダメージでのキルは難しいです。

連戦ではいうまでもなく。

なので、多くのプレイヤーが集まる場所は回避しました。

さすが、頂上決戦といったところで無名の地でも2-3人の

プレイヤーは毎回いました。

囲まれることを避けるため、無名の地の端を全力で取りに行きました。

 

②敵との戦闘は自分の優位、安全性が確保されるまで始めない

普通のゲームなら見つけて即建築&射撃なのですが、

大分慎重に行動しました。

時には、完全に後ろをとっていたのにもかかわらず、

攻撃せず別ルートを選択したりも。

顕著なのはストーム縮小範囲内なときです。

敵に勝ったとしてもストームダメージで死亡では

お話になりませんからね。

 

③後ろを取られないように行動する

これ、実際に実行するのはかなり難しいですよね。

てか、運要素が強すぎる。

筆者はストームの円周を沿うように移動していきました。

(第1、2ウェーブは走りよりもストームのほうが早いので、

それ以降の話ですが。)

円周を走りながらの索敵は特に注意して行いました。

この際、敵を発見、倒すときは速攻を意識していました。

自分のほうがストームに近い位置にいるので、

時間を稼がれただけでどんどん不利になっていくからです。

狙撃による1発K.O.が理想ですね。

 

④漁夫りは20秒待ってから

既に戦闘が行われていて、

介入すればおいしく頂ける状況があったとしても、

一息ついて観察していました。

現在、漁夫の利が強いため連戦を防ぐためです。

20秒程度待つことで、自分のほかに漁夫を狙っていた

プレイヤーをあぶりだすことができます。

その戦闘終了後、たっぷり溜まったアイテムという旨味を

頂くといった感じですね。

敵プレイヤーから恨みの目で見られます。

 

自分以外に漁夫がいなかった場合、

20秒の猶予でその戦闘の勝者はある程度、

準備を整えてしまいますが、自分の全力でつぶしていきましょう。

 

以上です。

結構なチキン戦法だったので、

「ほとんどキルはとれないだろうなぁ」

とか思ってましたが、終わってみると、

75キルという結果で意外と取れてはいたので、

悪い戦法ではなかったと考えています。

 

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今回はソロ頂上決戦について、また自分の動き方について書きました。

次回の頂上決戦では、どんな環境、どんなpt設定になるのかはわかりませんが、

みなさんも自分のような立ち回りもあるということを覚えておくと、

後々役に立つかもしれませんよ?

 

では、良いゲームライフをノシノシ

 

 

 

 

 

 

【FORTNITE】コンパクトサブマシンガン(P90)について【v5.1】

ハイ皆さんこんにちは。キューです。

 

v5,1にアップデートされ1日が経過しました。

みなさんのフォートナイトライフはいかがなものでしょうか?

 

昨日の記事を書いてから、さらにプレイを続けてみました。

昨日は初心者でも勝つ可能性があると言いましたが、

なんていうかまぁ、ふたを開けてみたらそんなことはなかったですね。

序盤に関しては、キルの取りやすさは確実に上がっていると言えましょう。

しかし、中盤以降は上級者がコンパクトサブマシンガンを手に入れている可能性が高く建築によって上を取られ、乱射。

建材も紙耐久になったのでハチの巣にされて終わり!みたいな、

惜しくもない状況が多くみられることと思います。

 

実は昨日の記事を書いた段階では手にしたことがなく、

数値だけで考えを述べていました。

その後手に入れましたが、その時に認識が甘かったことを実感させられました。

 

集弾率良すぎ...反動小さい。

AR距離でもスプレー撃ちでハチの巣ってやばいですね。

複数持ちが当たり前で、ショットガンすら捨て去る勢い。

 

これ、運営はテストしたんだろうか。。。

下方は確実ですね。

初心者のビクロイ率下がってるのではないかな。。。

 

初心者に日の光を当てつつ、中, 上級者を抑圧って相当難しいでしょうが。

ぜひとも今後の調整を頑張ってもらいたいですね。

できれば早急に(;'∀')

 

~結論~

コンパクトサブマシンガンは現環境最強なので落ちてたら持てるだけ持とう!!

RPG, C4, 回復アイテムなかったら5丁持ちもあり得る。。。?

とにかくショットガン捨ててでも3丁持ちまでは余裕でありなので、

敵にひたすら撃ちまくり、ハチの巣にしちゃいましょう!

ただし、目立つので周囲の警戒とリロードタイミングの見極めには注意!!

 

 

ではでは、良きゲームライフをノシノシ

 

 

 

 

 

 

 

 

【FORTNITE】~アップデート~【v5.1】

ハイ皆さんこんにちは。キューです。

今年の夏は暑いですね。みなさん熱中症にはなっていませんか?

筆者は先日、ダウンし寝込んでいました。

 

今日(2018/07/24)にv5.1にアップデートされましたね。

パッチノート確認後少し遊んでみました。

 

今回の大きな変更としましては、

コンパクトサブマシンガン(P90)の追加

建築下方

スラープジュース上方

 

ってところですね。

まずはコンパクトサブマシンガンから、

エピック以上の武器であり、ダメージは23と24。装弾数は50発。

1秒間で11発発射のDPS 253, 264です。

 

サブマシンガンがダメージ19-21で、一秒間13発発射の

DPS 247,260,272なので、青サブマシンガンがDPSでは上回っています。

 

しかし装弾数は20発上回っているので、確実に上位の武器であると言えるでしょう。

 

 

次に建築下方について、

まぁパッチノートそのままです。

木材の耐久値が下方、石材の初期耐久値が下方、鉄材の耐久値が上方しました。

 

建築を醍醐味にしていたプレイヤーたちにとっては痛手な修正です。

こちらのブログで支援している初心者~中級者にとっては

おいしい修正といえるでしょう。

素早く上を取られた場合でも、高レートのサブマシンガンもしくは爆弾などで、

建築を崩し、下に引きずり込むことが容易になりました。

 

おそらく、運営はうまいプレイヤーによる一方的な無理ゲーを強いられることを

嫌っての修正かと思われます。

 

他にも、壁の当たり判定、建築物に重なっているときの色などの変更がありますが、

パッチノート以上にないため、実際に触れてみて確かめましょう。

 

最後にスラープジュースについて、

いままでは、HP, シールドともに25回復でしたが、HPを75回復に変更されました。

HPが満タンになった場合にシールドが回復し合計回復値75となります。

いままでよりも価値が上がったと思います。

持ち運ぶ人は今までほとんどいませんでしたが、

これにより持ち運びも視野にはいりますね。

また、いままでよりも回復スピードが上がっているため、

ストームの中を走るときは大いに役に立ってくれそうです。

 

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以上で今回のアップデートについての記事は終わりにします。

どんどん初心者~中級者に合わせたゲームバランスになっていきますね。

多くの人がビクロイという旨味味わう環境ですね。

諦めずに頑張っていきましょう。

 

ただし、建築耐久低下、高レートSMGの増加により、連戦は必然的に

つらくなるといえるでしょう。

弾の撃ち切り、回復中の建造物破壊、連射系武器による

ノーダメージキルの難易度などなど。

戦うとこは戦う、隠れるところは隠れるという状況判断は

今まで以上に必要となってきそうです。

 

 

ここからは筆者の心情です。

前回、今回のアップデートで誰でも勝利を手にすることができる環境になりました。

もちろん実力も必要ですが。

今後、大規模な大会が行われることがアナウンスされているこのゲームですが、

ここまでSMG環境を形成してしまうと、超短期決戦となり、大会で期待するような

上級者によるスーパープレーというものは見られなくなるかもしれませんね。

その点に関しては残念ですね。

 

まだこの時点では運営も手探りでバランス調整していることと思いますので、

これからのゲームの発展に期待ですね。

 

では今回はここらへんで!

みなさん良いゲームライフをノシノシ

 

 

 

 

 

 

【FORTNITE】初心者攻略道場~マップ編~【v5.0~】

ハイ皆さん、こんにちはキューです。

 

前回から早一週間。

「起きたら次を書く」と言いつつ、長い睡眠となってしまいました。

 

今回はシーズン5(S5)になったので、

現環境に合わせた初心者講習を開きたいと思います。

僕らユーザーもアップデートしていかないとゲームについていけないので、、、

そのお手伝いをさせていただきます。

 

師範はわたくし、キューが務めさせていただきます。

よろしくお願いします。

☟現在の戦績はこんな感じ☟

queuesk - Fortnite Player Stats - Fortnite Tracker

fortnitetracker.com

 

2018/07/22現在、S5で150戦ほどプレイしました。(ソロ中心)

その中で感じたこと、耳にしたことをまとめていこうと思います。

 

まずはマップから、

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前回の記事でも掲載したマップです。

まずは降下オススメポイントから挙げていきます。(生き残りを重視)

 

オススメ

・リテイル・ロー

ソルティ・スプリングス

・ティルテッド・タワー

・シフティ・シャフト

・リテイル・ローとトマト・タウンの間のコンテナ群

 

 

×オススメ

・砂漠地帯

 

以上です。

まずはオススメポイントの共通メリットから、

・資材がおいしい

・比較的中心位置であるためストームによる理不尽移動が少ない

 

しかしそれゆえに、

・降下する人数が多い

というデメリットもあります。特にリテイル、ソルティ、タワーは

激戦区となっています。

 

次は地域別のメリット・デメリットを挙げていきます。

リテイル・ロー

住宅地と商業地に分かれていて、わかりやすい構造をしている。

商業地では平屋建築になっているため、素早くアイテム回収ができる。

戦闘においても平屋建築は壁一枚破壊してとなりに移動できるので、

屋上を陣取られた場合でもリカバリーがききやすい。

リンゴも数か所存在。

北の森、西のダスティ、東のロンリーにはシールドキノコ君があるため、

シールド確保も容易、万能地区。

ちなみに商業地区降下が筆者一番のおすすめである。

 

ソルティ・スプリングス

建材・アイテム共に優秀。リンゴも存在。

青い家には地下の秘密基地が存在するので探索を忘れずに

 

ティルテッド・タワー

建材・アイテム共に優秀。

人が多すぎる。キルレを上げたいならここがオススメ。

。。。ただしwinレートは下がりますね。

自分の好きな探索ルートを見つけましょう。

生き残った場合に中央建築現場の木製すのこの回収を忘れずに。

 

シフティ・シャフト

人はそんなにいない。

内部の建材は乏しいが森に囲まれているため木材に困らない。

それゆえ序盤は厳しい。それに加え、

シフティ内での戦闘は、洞窟であったり階段などが点在し、

急な建築の際に邪魔になるものが多かったりする。

そのためAIM勝負になりがち。

まわりの森にはシールドキノコ君が存在。

 

コンテナ群

名もなきコンテナ置き場。知名度からかあまり人は降りない。

しかし、大量に宝箱の出現位置があり、物資はウハウハである。

木製すのこも多くみられ、木材は申し分なし。

付近に岩も転がっているため、石材の確保も可能。

東側にはウェイリング・ウッズ、ロンリーロッジがあり

シールドキノコ君を回収可能。

ただし高低差がもともとあり、下で探索している場合、

敵の足音には特に気を付ける必要あり。

 

以上です。

次にオススメしない場所です。

砂漠地帯

新エリアの砂漠地帯。もはや行く価値がないです。

カート、空間の裂け目により、ストームにやられる心配が少ない。

しかし、木材が乏しすぎる。いや、乏しいというか効率が悪すぎて、

ストームによるタイムアップまでに十分そろえきれない。

第一ウェーブ終わりまでに潤沢な装備、資材を持っていたためしがない。

 

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こんな感じです。

ほぼ個人的な意見ですが、いかがでしょうか?

キル数が少ないとしてもビクロイを味わいたいのであれば、

リテイル、シフティ、コンテナ群がおすすめです。

 

今日の初心者講習はここまでにしておきます。

 

各自、実習をして自分の得意マップを把握しておくように!!

 

【FORTNITE】v5.0これからの動向【考察】

はい、みなさんこんにちは。キューです。

 

なんかアウトプットモチベが高いので、再び記事を書くことにしました。

v5.0がリリースされ、7時間ほどが経過しました。

ぼちぼちプレイをようやく2勝ほどすることができました。

Victory Royaleのロゴの変化、勝った瞬間のスローモーションに

「おぉー」となったので画像をあげときます(・ω<)テヘペロ

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では、そろそろタイトルに触れていきます。

v5.0これからの動向ということで、ダブルポンプの死亡によって環境が大きく変わりましたね?

プレイした方ならわかると思いますが、そこらじゅうでSMGの音が聞こえていると思います。

 

 

 

。。。あ、眠い。。。

思考してたら超絶眠くなってきたので、やっぱり寝ます。

つづきはまた明日に書いていこうと思います。

 

それでは良きゲームライフをノシノシ

 

【FORTNITE】アップデートver.5.0!! 後編

見ても見なくても良いアップデート最中考察前編

↓ 

queue.hatenadiary.jp

 

はい、みなさん。こんにちはキューです。

 

軽くアップデートみてきました。

先ほどの記事と相違があったので訂正しておきます。

全て砂漠マップというわけではありませんでした。

 

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では早速、マップの対比をしてみましょう。

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はいこちらはv4.5のマップです。

そしてこれが今回v5.0のマップです。

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大きく変化しているところは3,4点ですかね。

まずはモスティ・マイアは滅びて、パラダイス・パームズという街になりました。

モスティは人口過疎したオワコンハリウッドだったので、

序盤の選択肢に大きく食い込む、丁度良い変化ですね。

ダスティ・ディボットが更に自然豊かになりました。

シールドキノコを食べてる最中に撃ち下ろしにより、

滅んでいくという光景がなくなるかもしれませんね。

詳細は確認してないので、木の高さやシールドキノコの有無はわからないです。

アナーキー・エーカーはフェイタル・フィールドのとの農作物ブランド戦争に負け、

レイジーリンクスと改名し、ゴルフ場を営んでいます。

ここでは例のカートが多数置いてあったので、

敷地外に乗り回し大破させてから返却しましょう。

 

ボランティア不足により、v5.0オリンピック計画は頓挫・崩壊、

そのついでに完成していたはずのサッカースタジアムは滅びました。

そして、寂しげな野原となっています。

無計画な誘致はやめようね!!^^b

 

...時事ネタです。すみません。

そんなわけでプレザント・パーク北のスタジアムはなくなりました。

ずいぶん早い撤去でしたね。1ヵ月も稼働してなかったんではないでしょうか。

最後にスノピー・ショアとグリーシー・グローブの間の山から水があふれていますね。

温泉でも掘り当てたのかな??

 

とまぁ、マップ上から見て取れる大きな変化はこんなもんですかね。

あとは実際に赴いて確認してみましょう。

思ったより、ロケーション追加が少なかったですね。さらに郊外であるという。

カート追加+郊外の潤沢度を上げ、降下地点をバラバラにしたいという感じですね。

...それならスタジアム破壊しなくてもよかったのでは??

 

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次にお待ちかねカートです。

 

画像は取り忘れました。。。すみません。

4人乗りのゴルフカートのようなものでした、スピードはそこそこでドリフトも可能。

ジャンプが可能かなどの特殊操作は確認しませんでしたが、

助手席に乗る人物は射撃が可能であることを確認しました。

「うげぇ~うてるぅ」

とか思い、前回の記事で挙げた「優位プレイヤーによる悪用」が頭をよぎりました。

ところが、耐久力を確認したところ、青ピストル16発でぶっ壊れました

つまり25ダメ × 16発 = 400

耐久力400 です。

想像以上にもやしでしたね。さすがepicgamesわかってらっしゃる。

戦闘時に乗られていると邪魔くさいとは思いますが、絶望的に不利などという状況では

なさそうです。

ソロモードでの2人チーミングがかなり厄介になりそうですね。

運営さんよろしくお願いします<m(__)m>

 

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最後に武器チェンジについてです。

結論から申し上げますと、

ショットガンを撃った後すぐに別のショットガンを撃てなくなりました。」

この別のショットガンというのは、ショットガンというカテゴリの武器であると

判明しました。

つまり前回疑問に思っていた、ポン+ヘビーも駄目であるということですね。

ポンプショットガンの価値が暴落しましたね。

キルスピードはSMGおろかARにも負けてしまうのではないかといった感じですかね。

どうしてもポンプを運用したいなら、

噛み合わせとして3点バーストARを持つことになりそうですね。

それでも、あまり強くないですが。。。

これにより、相対的にタクティカルSGの株が上がりました。

運営としてはこれがもともと想定していた武器環境であると思うので、

今後のプレイヤーの環境、運営の動向が楽しみですね。

 

個人的にはみんな近距離戦を嫌ったムーブメントになって、

SGをそもそも積まない人も出てくるのではないかなぁ~とか考えています。

 

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はい、以上で今回のアップデートについてのお話は終わりにしたいと思います。

これらのほかにもたくさんの変化があると思うので、

みなさんで実際に確認してみてください。

「お前が行けよ!!」

っていうことならコメントでもしていただければ確認してきます。

 

では、筆者も新バージョンを楽しんできたいので

ここらへんでお暇させていただきます。

 

みなさん良きゲームライフを ノシノシ

 

 

【FORTNITE】アップデートver.5.0!! just now

はい、みなさんこんにちは。キューです。

フォートナイトシーズン5がついに来ましたね。

現在そのダウンタイム中に記事を書いています。

すっかりアップデートを忘れていて、(明日だと思っていた...)

シークレットバトルスターも回収せず、

ティアー96で終了してしまいました...サヨナラオメガスキン...

 

そんなわけで今回はパッチノートv5.0について触れていこうかと思います。

「別にパッチノートがまとまっているから書く必要ないんじゃない?」

...はい、そうですが。。。

とあるテコ入れで書こうと思っていた事柄が書けなくなってしまったので、

やるせなくなりとりあえず書くことにしました。

暇つぶしにお付き合いください。。。

 

大きな変化は

・マップ

乗り物

・武器チェンジ

の3点ですね。

 

ではマップから、

・砂漠チックに変化し、いくつかのロケーションが追加

緑色風景から黄色風景になるので人物は浮きやすくなるかもしれませんね。

メリットデメリットなのかはその人のプレイングスタイル次第ですが、

個人的には砂漠マップって居心地悪いので、この変化には残念としか言いようがありません。

またロケーションが増えたので、固まったところに降りて初動落ちが大量発生ってことは少なくなりそうですね。タワーに降りる人は今まで通りな気もしますが。。。

さらに、終盤でのストーム目のランダム性が少し増すみたいですね。

これらから運営は1ゲームの多様性、長期化を図りたいみたいですね。

最近では1ウェーブ終了段階で残り20人程度ってこともよくあったので

良い変化であるといえますね。

ストーム目については、ランダム性が増したおかげでコソコソ隠れて1位を狙う運ゲー勢にはおいしい変化となりましたね。

隠れていればストームの目が自分のところに転がり込んでくることも期待できるので。

おそらく終盤戦のタワー建築合戦において、最初に次ストーム目の予測位置についたプレイヤーが圧倒的優位に居座り続けることができてしまうからなのでしょうね。

正直筆者は、そのプレイヤーは目立つし、多数プレイヤーと連続で戦うことが想像できるので、後半において運ゲー要素を増やすのはバトルロワイヤルゲームとしてどうなのだろうか、、、と思ってしまいます。

 

そっちよりも第2,3ウェーブを修正して理不尽な大移動、ストーム落ちを何とかしてもらいたいところですけどね。多数のプレイヤーに恩恵があるのは終盤よりも序盤、中盤なのでは??

そのための次の項目で触れる乗り物なのでしょうが、それも運なんだよなぁ。。。

 

 

まぁ個人的な意見なので鵜呑みにしないでください。

賛成反対問わずコメントで意見してくれたらうれしいです。

 

では次、乗り物ですね。

その名もオールテレインカート。通称ATK らしいです。

ぶっちゃけいらねぇ。。。って思いました。

このゲーム、マップサイズ的に移動は走りやカート、

低重力隕石君で十分だと思っています。

ネガティブである第2,3ストームの大移動を運ゲーにしてくれれば良いです。

この乗り物の速度や強度など詳しい性能はまだ不明ですが、

ジャンプはできるようです。これ同乗者が射撃可能とかであったら絶望的ですね。

ストーム位置が優位であり、潤沢な装備を得ているチームが悪用し尚更強くなるということですね。

ストーム運に恵まれないプレイヤーのために実装されるものでも、その他のプレイヤーも悪用できてしまうものなら、価値はないと思っています。

無理ゲーが形成されるだけなので。。。

同乗者射撃不可、もやし強度の移動専用車ならバランスが取れていると思います。

その他文句しか出てこないのでここらでやめときます。

 

では最後、武器チェンジについて、

ついに運営やってしまいました。

『ショットガンを撃った後すぐに別のショットガンを撃てなくなりました。』

 

はい、ダブルポンプ環境終了でございます。

前の記事にも少し触れていたダブポン、

ショットガンについての記事を書いていた途中だったのでがっかりです。

 

ショットガンの威力、ヘッドショット倍率低下に続き、この下方修正。

運営はどんな戦闘像にしたいのか、正直わかりませんね。

武器自体のバランスはある程度取れていたと思いましたが、

自分だけだったのでしょうか?

 

まぁ文句はさておき、別のショットガンという表記について触れていきます。

同名のショットガンがダメなのか、ショットガンという武器自体がダメなのかですね。

つまりポン+ポンはアウトですが、ポン+ヘビー, ポン+タクショは

どうだろうかってことですね。

 

あ、ちょうどダウンタイム終わったみたいなんでチェック行ってみますね。

また後で書きたいと思います。bye~~~

 

追記

後編つくりました。

見てね(^ε^)-☆ 

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