キューのゲーム攻略記!!

こんにちは!ようこそ私のブログへ!ここでは私、キューがゲームタイトルの紹介やその中身についての紹介をしていきます。wikiを読んだだけでは学べないような詳しいことを書いていけたらなと思っています。ゆっくりしていってね。

【Apex Legends】ソロプレイヤーランク上げの方法

 

どうもこんにちは

キューちゃんです。

 

久々のブログ更新ですが、今日は最近メインでやっているApex Legendsについて

書いていきます。

 

私は基本的にソロでランクに潜っていて最近プラチナ帯へと進出しました。

自分としては快挙なのでイキリ散らしたいところなのですが、この上にはまだ

ダイアモンドとプレデターがあるのでぶっちゃけプラチナなんてランクのスタート地点といっても過言ではないでしょう。

 

そんなわけで今回の記事はプラチナに上げるための動き方講座みたいなものです。

 

ちなみにゴールド帯、プラチナ帯って結構雰囲気が違っていて、ここで書いたことがプラチナ帯では通用しないなんてことはあるのであしからず。

あと、このブログは動画を作る際の下書きみたいなものなんでその点についても何卒。

 

私がGold帯で気を付けていたことは、以下の通りです。

・機動力があるキャラを使う。

・すぐ逃げる。

・初動は死なないことを第一。着地はぶっちゃけ何もないところでも良い。

・戦闘勝利時以外、味方の回収はしない。

陰キャ。不用意な戦闘は避ける。

 

簡単に説明していきます。

「機動力があるキャラを使う。」

追込時・逃走時いかなる時でも役に立つ。

あと、機動力なくても、逃げられれば良いバンガロールとか

 

「すぐ逃げる」

順位ポイント狙いです。

Gold帯は6位までに食い込めばプラスなので、基本的に逃げても問題ないでしょう。

ただ既に仲間が絡んじゃっている場合は戦いましょう。

勝てる戦いをみすみす逃すは昇格への遠回りになってしまいます。

仲間がやられた時点で撤退。仲間が1ダウン取ったら前ダッシュで良いでしょう。

キルログ、セリフをよく確認しましょう。

 

「初動は死なないことを第一。着地はぶっちゃけ何もないところでも良い。」

一番重要。初動落ちが結局マイナスの大きな要因。

ゴールド帯は順位ポイントだけで昇格も狙えるので、武器ガチャ即突という

無茶はやめましょう。

 

「戦闘勝利時以外、味方の回収はしない。」

当然ながら死にます。

味方は諦め順位ポイントを狙いましょう。

 

陰キャ。不用意な戦闘は避ける。」

言わずもがな順位ポイント狙い。

 

 

簡単に書けばこんな感じ。

そんなんじゃつまんないって?

言いたいことはわかるけど、さっさと上げて上位帯で質の高いバトルしたくない?

って感じです。

 

ちなみにプラチナ帯になると

順位ポイントで昇格はまず無理なので、動き方は大きく変わります。

ゴールド帯以下限定というのはお忘れなきよう。

おそらく、すでにプラチナ帯の人たちはこんなことわかっていると思いますが、一応。

 

 

以上、文字だけの盛り上がらないものですがゆるしてネ

 

キュー

 

【FORTNITE】風船殺法

はい、どうもキューです.

久々のちゃんとした記事の更新です.

S6はほとんど記事更新がなく, 過去記事はアップデートでほとんど使い物に

なっていないので, そろそろ追記していかないとなぁと思うこの頃.

今日S7アップデートなんですけどね←

 

(追記 S7になり大幅に仕様変更がなされました.軽く確認したので変更しておきます.

 

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というわけで今回のタイトルは「風船殺法」です.

文字通り風船(バルーン)を使った戦法です.

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グライダー再展開がなくなった今では自殺用アイテムという意見が見られるほど,

悲しい立ち位置になっていますが, 選択肢に入るということを今回紹介していきます.

(プレイ中に自分で思いついたものなので, 他の方が既に考案していた場合はスイマセン...) 

 

 

まずは風船の基本性能について, 

①展開数によって重力に逆らうことができる.(最大展開数5個) (最大展開数3個)

②落下ダメージ発生速度の緩和(展開数に比例)

③展開中の跳躍は走りより若干速い

④展開時, 展開中に音が発生し, 装備変更で風船が飛んでいく(敵に位置がばれる可能性)

⑤展開中, 他アイテム装備や建築はできない(変更すると風船は飛んでいく)

(全て可能に, 風船の取り外しは空中でジャンプボタン, 一定時間経過でも解除)

⑥レア度はエピック, 個数は20個でリロードは不可 (S7になり10個に弱体化)

 

こんな感じですね.

実際の風船殺法はこちら↓

 


【FORTNITE】風船殺法

(画質の悪さとAIMのガバさは見逃してね♪) 

 

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このうち最重要である①について詳しく触れていきます.

 風船展開中にダッシュジャンプした時の距離について大体の数値を示します.

マス数は水平距離です.

 

(追記, 最大展開数3個になったことにより, 1,2個展開時の効果はなくなり,

前3個展開時の効果が1個分の効果となりました.

前ver 3個展開 ≒ 新ver 1個展開 

前ver 4個展開 ≒ 新ver 2個展開 

前ver 5個展開 ≒ 新ver 3個展開 )

 

・風船0個

1マス

・1個

4マス

・2個

6~7マス

・新ver 1個(ジャンプ中の風切り音が中程度発生)

 8~10マス

・新ver 2個(風切り音, 風船同士がぶつかる音が発生)

11~13マス

・新ver 3個

不明(浮力が重力に勝ち, そのまま上昇)

 

(一応これらのデータは保証性はなく, 自分で試した体感なので,

確かではないことを留意してください.)

 

ちなみに走りで発生する音の距離は6マス程度だそうです.

しゃがみでは4マス程度, 着地音もその程度.

 

 

つまり6マス以上離れた距離から空中移動をすれば敵は接近に気が付かないということになります(目視を除く)

あらかじめ風船を3個1個展開することで, ほぼ無音で接近が可能です.

 

もちろん敵は止まっているとは限りません.

しかし, まっすぐ走っている敵に真後ろから近づく場合でも,問題はありません.

 

跳躍開始時点の速度は走りよりも速いため容易に追いつくことができます.

一度の跳躍では追いつけないため, 数回跳躍する必要があり難易度は上がりますが...

また, このときは着地した瞬間に再び跳躍をし,

着地音を最小限に抑える必要があります.

この場合は使ってみた体感走り4マス程度しか着地音は発生しません

これに失敗すると, 大きな着地音がなりバレます.(おそらく走りと同等の6マス程度)

 

4マス程度のぎりぎりの距離を保ちつつ, 最後に一気に近づく必要があります.

一応3個展開した際は最高高度あたりで「ヒュー」という風切り音が発生します.

この音は環境音とほとんど変わらず, 気づくプレイヤーは少ないですが, 

一応完全なる無音ではないことを明記しておきます.

 

2個展開であればさらに音は小さいのでステルス性は増しますが,

届かない可能性に注意してください.

 

先日のSGアップデートからレア以上のポンプSGであれば,

HS200ダメ以上を叩き出せるので,

たとえプロプレイヤーであってもアサシンできるという, ロマンのある戦法です.

(一瞬で囲い込んでトラップキルも可能)

 

ぜひお試しください!!

 

 

デメリットもあるのでまとめて書いておきます.

-------メリット-------

・ノーダメージキルのチャンス. 資材温存にも.

・ジャンプ高度も上がるので, 建築跡地で高い位置にいる敵にも使える.

・通常移動にも使える.

・よく放置されていて手に入りやすい.

・楽しい

・気持ち良い

 

-------デメリット-------

・先制攻撃後は超近距離戦(同じマスに囲まれてトラップされるかも?).

・スロット1枠必要.

・先に見つかっている場合使えない.

・接近中に視認された場合に無防備で空中にいることになる(むしろ先制攻撃を食らう).

・戦闘後の回復中や, 後半戦など敵が建築に完全に籠っている場合には使用できない.

 

時間経過につれて同じような効果を持つグラップラーの方が強くなってきます.

後半での装備変更を忘れずに.

 

ではでは、よいゲームライフを('ω')ノシ

 

(検証動画については後日出したいと思います.)

 

 

 

 

【FORTNITE】Season6勝ち抜くために【S6】

いやーお久しぶりです。キューです。

さぼりにさぼった更新。

season5の中間あたりからブログを書くことを忘れていました。

時というのは早いものです←

 

というわけでseason6になりました。

マップも大きく変わり、プレイヤーの流動も大きく変わりました。

だたそれだけなのにシーズン初めはガクッと不調が続いてしまいました。

50戦を越えたあたりから安定してきましたが、なかなかひどいものでした。

スタートダッシュがこけてしまったのでこれから挽回の必要がありそうです。

 

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↑執筆時のリザルト↑

 

勝率は取り戻してきましたがキルレがだいぶ低め,,,

ビクロイこそ勝利だと思い、勝ちを意識したムーブをしていますが

こうしてみるとだいぶコソコソしたプレーをしているんだなと、再実感。

 

というわけで今回は、

自分がいつも行っている

S6で勝つためのムーブを紹介します。

結構誰もが考えることばっかりな気もしますが生暖かい目で見ててください。

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まずは降下から

取ってくるのがめんどくさかったのでS5のマップ使ってます。許してね

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過去の記事では「リテイルロー安定!おすすめ!」と言っていましたが、

S6になり、大きく状況は変わりました。

その変化とは、降下するプレイヤーがかなり増えました。

今までは自分を除き1~3人といったところでしたが、

S6に入ってからは4~6人降りてきています。

建材もなく、武器を拾って撃ちあう地獄絵図です。

また付近にシャドウストーンポイントあり、奇襲が可能。

メリットよりもデメリットのほうが多いのでリテイルローには

下りないほうが良いと感じました。

 

自分はリテイルローの北にあるコンテナ群に降下しています。

ここはS5同様多くても2人程度の安定の地です。

 

空路が外れていた場合は他の無名の地に降りましょう。

AIMが得意だとしても、街に行き確実性のない戦闘は控えるべきでしょう。

 

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次に武装についてです。

基本的には

「SG SMG AR SR 回復」

といったセットで行動するのが良いでしょう。

これは個人的なおすすめですので絶対ではないです。

 

4スロット目がSRの理由ですが、

ズバリ「当てた時のリターンが大きい」からです。

なに当たり前なこと言ってんだ。。。と思うことでしょう。

 

 

(追記 12/6

途中で眠くなって放棄してました.

もうS7が始まるタイミングなので, 後日書き直します.

ユルシテチョンマゲ(・ω<)

 

 

 

 

 

 

【FORTNITE】1ヵ月の変化

こんにちは、キューです

 

眠いから後日書くといって前回を終え、

既に20日が経過しました。

我ながら長い睡眠でした。

 

はい、そんなわけでこの20日でゲーム内に様々な変化がありました。

てか、どっからだっけ???

追加アイテムについて触れた記事が35日前で、ダブルバレルショットガンが追加されたときでした。

なので簡単に追加アイテムをまとめると、

・IN⇒

①ヘビースナイパーライフル

ショックウェーブグレネード

グラップラー

サイレンサー付きアサルトライフル

 

逆に削除されたもの

・OUT⇒

リボルバー

②青ピストル

青ロケラン

④ドラムガン

 

ほかにも一部仕様変更や、レア度調整がありました。

この1ヵ月でだいぶ雰囲気が変わりました。

 

特記事項

2種のユーティリティアイテムの追加

ドラムガン削除

くっつきボム即時爆破削除

ってところですかね。

 

では軽く説明を、、、

2種のユーティリティアイテムとは

ショックウェーブグレネード(以下SWG) とグラップラーのことです。

この2種類はアイテム欄1枠使ってしまいますが、その価値は十分あるものです。

ランクを付けるのであれば2種類ともSランクですね。

 

SWGは強化版インパルスグレネード(以下IPG)であり、

吹っ飛ばし威力はIPGの2倍程度。さらに落下ダメージなし

またおまけとして吹き飛ばされた体で3マス程度壁を破壊し貫通することができる。

むしろこっちのほうがメインになっていますが、、、

要は相手に上とられたときに下に潜り込み、

SWGを使うことで相手の床を貫通させ、上下逆転することができます。

自分の操作テクニックにもよりますが、

これを一個使えば相手の上にまで登れることは容易に可能です。

バウンサーより頼もしい。

先日「SWGはこんな使い方もある」って紹介されていましたが、

強みの本質はこちら側です。

移動や接敵に使うだけならわざわざ1枠つぶして持つ必要はないでしょう。

無駄遣いしないように^^b

ちなみに1回で2個拾えます。

最大スタックは見たことないのでわかりませんがたぶん5か6。

 

グラップラーは簡単に言えばフックショット。

(...もしかしてフックショットって伝わらないかな?

昔のゲームには結構登場したものです、バイオハザードだったりオーバーブラッドだったり。)

機能はひも付き吸盤を飛ばしくっついたところに飛んでいくというもの、

とても分かりやすい機能でこの説明だけで強いことがわかると思います。

しかも使用回数15回。リロードできない使い捨てですが多すぎますね。

圧倒的な建築職人との戦闘において救済措置蚊のように思えますが、

皆さんが考える通り、上級者によって悪用されています。

相変わらず初心者は無理ゲーを押し付けられる結果に...

使用回数か射程距離(もしかしたら両方)がナーフされることは

もはや時間の問題ですね。

このアイテムには欠点があり、空中で下方向に撃つと

地面に引っ張られることで落下速度が増え、落下ダメージも倍増します。

くれぐれもご注意を。

筆者はSWGとグラップラーどちらかを持つならグラップラーですね。

 

また、この2種類のアイテムは相性が良く、SWGで落下ダメージを消すことによって、

安心してグラップラーを撃ち、機動力をかなり高めることができます。

戦闘中には相手が自分の姿を見失うこともしばしば見られます。つよい

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次はドラムガン削除についてです。

正直これはかなりびっくりしました。epicgamesは思い切ったことやるなぁと、

まぁレア度緑青なのにコンパクトサブマシンガンの金紫を

捨ててまで拾われるくらいだら強すぎましたね。

SMG として差別化できないからいったん削除って感じですかね?

使用率はトップレベルの武器のはずなのにナーフではなく削除。

これは初心者上級者共々悲しい結果ですね。

どちらかというと初心者のほうがダメージ大きそうですが、、、

やはり無理ゲーを強いられてしまう。

初心者の方はポンショの付け合わせでSGMを練習するか

諦めてタクショをもってSMG枠はなくしましょう。

 

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くっつきボム即時爆破削除、

これは前は壁にくっつけたときにその壁を壊すことで

即時爆破させることができていました。

要は壁の向こう側にいる敵に対して楽々100ダメージ与えられることができてました。

強すぎた結果、削除。

くっつきボムは壁が破壊されると地面に転がるように。なさけない

 

 

初心者に対してきつくなったことは間違いないですが、

戦術の幅が広がりました。

成長することで楽しいFORTNITEライフが待ってますよ。

諦めずに頑張りましょう。

 

最後適当ですが

眠いのでここらへんで。

 

 

【FORTNITE】TRN Ratingがついに!!

皆さんこんにちは、キューです。

 

皆さん、お盆休みはどうでしたか?

私は、実家に戻り、暑さに悶絶しながらゴロゴロとしていました。

ブログのこともすっかり頭から飛んでいました。

でも、しっかりPCは持っていきFortniteはしてました(;'∀')

 

今回の記事はアップデートについて書こうかと思いましたが、

それよりも報告したいことがあったのでそっちを書くことにしました。

 

タイトルでお察しだと思いますが、TRN ratingが上がりました。

 

 

 

眠み また明日書きます

 

【FORTNITE】武器強さランキング【v5.2】

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↑サムネ用画像

 

はい、みなさんこんにちはキューです。

 

(2018/8/7)

下書きでちょいちょい書いている間にv5.2のパッチがあてられました。

追加された二連式ショットガンについても触ったのでそれについても書いてみます。

パッチノートv5.20

 

今回は武器の強さについて、個人的ながら考えてみました。

ランキングというタイトルですが武器の種類ごとのティアーについて書いていこうと思います。

独断と偏見での決定なので、あしからず。

武器は

【ショットガン】

サブマシンガンアサルトライフル

【スナイパーライフル】

【爆弾】

に分けて考えていきます。振り分けのティアーは [S,A,B,C,D] の5段階で分けます

 

スコープ付きARはスナイパーライフルの分類に含みます。

レア度の関係で比べにくいものがありますが基本的には青、

ヘビーショットガンのようにないものについては()を付けて表記しています。

 

ティアーの意味合いは以下の通りです。

-----------------------------

S

見つけたら即回収

 

A

主力、ここから装備を構成することがほとんど

 

B

使える、が使用者を選ぶ。

 

C

特定の状況下のみ。常備はおすすめしない。

 

D

序盤以外使う価値なし。常備は武器愛の変態か縛りプレイヤー

 

-----------------------------

では、上から始めていきましょう。

 

【ショットガン】

S

ヘビーショットガン(金)

 

A

タクティカルショットガン

ポンプショットガン

 

B

二連式ショットガン

 

こんな感じですね。

正直ここは個人の好みの部分があるので何とも言えないですね。

ほとんどの人が気になるであろうポンプとタクの優劣ですが、

建材の乏しさから平面での撃合いになりやすい序盤は、

タクのほうが優勢でしょう。

ただし、中盤以降の建築合戦の合間に撃つ場合はダメージの

高いポンプのほうが優勢でしょう。

ヘビーショットガンはヘッドショット倍率が高いためSとしています。

 

追記】------------------

・二連式ショットガンについて

集弾率が以上に悪いです。

1マス以内の距離でないと大ダメージを与えることは難しいです。

序盤中盤では頼りになりますが、周りが資材を持っている終盤では

ダメージ期待値の低さ、リロード時間がネックになってきます。

速攻接敵で2発ぶち込んで終わりにできれば良いですが、

トラップ仕掛けられて迎撃されないように注意しましょう。

終盤までを考慮し今回はBを付けています。

パッチノート出たときは環境を変えてくれることを期待していただけに少し残念です。

 

 

集弾率は

ヘビー>ポンプ>タク>二連式

なのでタクは連射力がありますが、距離が離れると頼りなくなるので

交戦距離には気を付けましょう。

 

サブマシンガンアサルトライフル

S

コンパクトサブマシンガン

アサルトライフル(紫以上)

ミニガン

 

A

アサルトライフル

ドラムガン 

 

B

サブマシンガン

バーストアサルトライフル(紫以上)

LMG

 

C

バーストアサルトライフル

サプレッサー付きサブマシンガン

ハンドキャノン

2丁拳銃

 

D

ハンドガ

リボルバー

 

SMGについて疑問を持つ方も多いと思います。

この前までSMGが君臨する環境でしたからね。

緊急パッチによりSMGの精度や射程が下がったことを覚えていますか、

その中にSMGは建造物に対し距離減衰が付与されるというものも含まれていました。 

そこから近距離対人戦特化の武器ということになりました。

籠城が多くなる後半戦において、ARなしでは立ち回れない環境になりつつあり、

近距離戦においてもドラムガンで十分だったりするので厳しめな評価を付けています。

 

サプレッサー付きSMGは精度が良いですが、距離減衰により

アサルトライフルの代わりにはならないということでCとしています。

 

ハンドキャノンは単発ダメージが高いのでスナイパーライフル系がない、

序盤では頼りになりますが距離減衰が発生するが近いのでCとしています。

 

ミニガン先輩についてですが、建築物のナーフから以前にも増して、

圧倒的ゴリラパワーで木材石材建築を無に帰すことができます。

このゴリラはSMGと違い建造物への距離減衰は存在しません。

1on1において、1k発所持のミニガンをぶっぱされたら絶望的でしょう。

 

LMGはドラムガンで良いため、低め。

 

【スナイパーライフル】

S

ボルトSR(金)

セミSR(金)

サーマルスコープ付きAR

 

A

ボルトSR

セミSR

ハンティングSR

 

B

スコープ付きAR

 

狙撃系はとりあえず持っておいたほうが良いので全体的にティアーは高い。

特に金のSRは問答無用で持っておくと良いでしょう。

ボルトかセミかは個人のお好きで^^

現在はセミも胴で75ダメージ出るようになったので、決定打になりにくいですが、

連射によって相手にプレッシャーを大きくかけられるのでかなり強いです。

 

人によってはハンティングSRこそ至高という方もいると思われます。

スコープではなくADS(Aim Down Sight)で狙えるので、

他より若干早く攻撃に移れます。

当てやすさはスコープのほうが上な点、また歩き撃ちは微量ながら弾がぶれるためから

今回はSではなくAとしておきました。

他のスコープ系は覗いてれば移動していても弾道はズレません。

 

次にSにサーマルARがあることに疑問を感じている方も多いかもしれません。

ダメージも36-37であり、HS倍率も2倍の72-74。

数字だけ見たらスナイパーライフルとしては圧倒的弱さです。

しかし、この武器のカテゴリはARです。

これが最大の強みであり、Sランクの所以です。

何が言いたいかというと、即時着弾なのです。

200m離れていようが撃った瞬間に着弾します。

SRによる狙撃では100mを越えたあたりから重力と着弾時間を

考えて撃たなくてはいけません。この武器にはそれが必要ありません。

また、サーマルスコープは頭が出ている敵を見逃しません。

ロングレンジの狙撃戦においてこの武器に勝るものないと考えています。

ただし、50m程度のミドルレンジでの狙撃戦では、SRの着弾も早いため、

当てられて近距離戦を強いられてしまうこともしばしばあります。

きちんと留意して、安全に狙撃戦を行いましょう。

また、カテゴリがARといいましたが距離によるダメージ減衰は存在しません。

良いとこどりの憎い武器ですね!!

 

スコープ付きARもサーマルARと同様の特徴を持っています。

しかしCランクです^^b

まぁ、使ったことある方ならわかると思いますが弱すぎるんですよねぇ

当てやすいですが、ほぼ1xスコープ、ダメージが25程度という低さ。

強みになるはずの100mあたりでは敵が小さすぎて、

HSはおろか連続で当てることすら難しいです。

残念賞。

 

【爆弾】

S

ロケラン(紫以上)

 

A

ロケラン(青)

グレネードランチャー

 

B

ブギーボム

グレネード

リモート爆弾

ガスグレネード(名前忘れた)

 

C

くっつき爆弾

誘導ミサイル

 

"リモートそんな弱い?"

そんな声が聞こえてくる気がします。

今日(2018/8/7)のパッチでナーフされました。

ドロップ数が4から3に減り、最大所持数も10から6に減らされました。

一つ前のパッチでは破壊力が少しナーフされています。

これらから、序盤の探索においてピピッって音に恐怖を覚えなくてなりました。

 

誘導ミサイルはソロ基準なのでCランクです。

 

以上です。

筆者の考える武器の格付けはこんな感じ^^b

みなさんの考える武器の強さと比較していかがでしょうか?

もちろんこれらは個人的な意見なので絶対ではないです。

 

もし、この武器はこんな強さがあるよ!とか

この武器をみっちり使ってレビューしてほしいなどがあったら

コメントをお待ちしております。

 

では今回はここらへんで、

みなさん良きゲームライフをノシノシ